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晒しスレ住人 匿名で晒し、叩き行動を行ったプレイヤーに関してまとめます 罪状の詳細に関しては個別ページを作成してまとめてください リストの並びは登録順で 長くなるようならばこのページも分割します 個別ページ作成テンプレ(適当) 白騎士物語 晒しスレ住人 アバター名 ID 罪状 備考 クロト yasu731 無差別晒し リョウの釣りで判明 コメント コメントテスト -- (ふぁんた) 2011-02-20 08 31 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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総評 58点 【★★★☆☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 2 2 0 2 3 2 3 1 4 3 前後編モノのゲームの後編が前編を内包する珍しい珍しい作品。1作品目を買った人は腹立たしい仕様だが、本作レベルに「前作の続き」なシナリオでは親切な面、そうして然るべきな面も強い。 「RPGの全てがここにある」なんてCMやっていたが……シナリオは突っ込み所満載、変身しちゃう、かなり進めるまでしばらく作業ゲーな戦闘、ネトゲな各種方面の調整……と、中身はなんともちぐはぐ。「会話しなきゃいけない」場面以外で村人と一切会話する必要が無いようなゲームのどこが王道RPGか。 特に「プレイヤーの9割はGR20到達前に辞める」と言われるクエストマラソン必須な数値設定とや、文字通りマラソンをさせられる広すぎるマップ+走らせることが目的であるかのようなクエストの数々には腹立たしいを通り越して呆れてしまった。これはもう、ただただ時間を使わせようという制作陣の悪意と言っても過言ではない。 調整次第ではもっと遊べたゲームだと思うのだが。 1:プレイ時間 【★★☆☆☆】 サブイベント無視気味(通りすがりで行えるもののみ実施)で一部二部両方クリアまで80時間ほど。といっても、友人との通信プレイも時々行っていたので、実際は60~70時間ほどだろうか。現在プレイ時間110時間ほどでGRはまだ14。頑張ろうと思うと先は長いが管理人はそろそろ「ガンバってメインプレイ」はリタイヤ。 すぐ上で述べた通り、本作は無駄に時間を使わせるよう仕向けられたような部分があまりに多く、プレイしていて辟易としない人はいないだろう。そんなレベル。ひたすらキャラを走らせた時間がプレイ時間のうちにどれだけあったやら。圧縮すべき部分ばかりのゲームメイクは正直センスの有無で語るにも及ばない。もう一度言おう、悪意だ。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★☆☆☆】 あらすじ: 国王ヴァルトスのもと平和な日々を送ってきたバランドール王国は、王国の姫君シズナの成人を祝う式典の最中謎の組織「ウィザード」の襲撃を受ける。巨大なモンスターによる突如の襲撃にバランドールの兵達は為す術もなく、ついには城内への侵入を許すことになってしまう。偶然襲撃の場に居合わせた青年レナードは、逃亡中のシズナを連れて城の地下へと逃亡することとなるのだった。そして、地下で行き着いた先、宝物庫にて彼は巨大な鎧と出会う。そして目覚めるシンナイト。古より続く運命の物語は、こうして再び動き出したのだった―――― ふとしたきっかけから力に目覚めた若者が姫を救う旅に出て、そしていつしか世界を救う闘いにそのみを投じてゆく―――――と書くといかにも王道RPGっぽいのだが……。シナリオ自体はツッコミ所満載のご都合主義万歳展開ばかりが続き、だんだんと一つ一つの流れや会話がネタに聞こえて笑えてきてしまう。王道「っぽい流れ」を追うことに夢中になりすぎて、そこに至る経緯や何故そのイベントが起きたのかといった部分が殆ど蔑ろになってしまっているのだ。しまいには物語後半の大部分やラスボス戦まで主人公(レナード)が使えない脚本は、普通のRPGとしても崩壊してしまっている。そりゃないぜ。 世界観に似つかわしくない「変身!」のかけ声に代表されるネタ的な面白味はあるものの、全体の構成としても二部が一部のMAPをひたすら逆流してゆくような物語の出来が良い筈がない。 一部時点では全く本編と繋がりがなかったらしいクエストや通信プレイを本編の延長線上、それもクリア後の隠しダンジョンに据え結びつけた手法は良かったのだが、後述するGRの上がりにくさで殆どの人に遊んで貰えないのでは意味が無い。他が万全という訳でもないのに、既述の通りプレイヤーの9割がたどり着けないようなところに力を注ぐのは間違っているのである。×。 3:難易度設定・調整 【☆☆☆☆☆】 この項目で星0は初めてかな? まず一言で言えば、どれこもれも主に「量」の設定がおかしい。マップの広さ、GRのLVUP必要量、各クエストやサブイベントでの移動量、etc。。。「長く遊べる」と「長く遊ばされる」は違う、という作品の典型例。突き抜きすぎていて典型例とも呼べないレベル。 管理人は前作未プレイだが、他の人のレビュー等読めば前作時点で同様の指摘は多数上がっていたはずなのに、更に悪化したらしい。どういう方針だ。GRを一つ上げるのに100回単位でのクエストマラソンをしなければならないのは酷すぎる。転生やヴェルガダンはせっかくシステムとして用意してあるのだから、せめてこの辺りの可能範囲まではサクサク上げられるようにしておくべき。遊んで貰えないシステムを作ることほど無駄なことはない。ネトゲのレベルで設定するならば、家ゲー用の準備は必要無いのだ。両方に力を入れようという本作のどっちつかずな内容が非常によろしくない。 ただ本編中の難易度の面に限って言えば、ゲーム本編は通り道の雑魚を一掃しながら進んでいけば特にレベル上げも必要無く、かつ苦戦しながら進んでゆける難易度となっていて丁度良くはできている。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★☆☆☆】 戦闘の操作感は悪くなく、プレイヤーによって様々なプレイスタイルを許す難易度も相まって楽しくプレイできる。(自キャラはひたすら攻撃でCPUに回復を任せる、3キャラ切り替えながら戦う、等。管理人は基本ものぐさなので前者プレイ) メニュー画面はやや見難いが慣れれば問題無い程度でレスポンスは良い。 悪い点は、まず兎に角フィールドの広さに反して移動が遅いこと。わざわざ古の記憶を先に出して公式テストプレイをしたにも関わらず、こういったプレイ感に関わる部分に改善が入っていないのは×。次に、アイテム所持数が少ないにも関わらず自動整理関連の機能が全く用意されていないこと。装備購入前にわざわざアイテム欄を空けなければならないとかいつの時代のRPGだ。 あとは散々書いているGRのレベル上げ感。最早これ以上語るべくも無し。 5:独自システム 【★★★☆☆】 →アバター作成 体格から顔の細かいパーツまで一つ一つサイズ調整できるのは面白いが、反面如何せんパーツ自体の種類がそれほど豊富でないのが残念。 腕脚の体格変化よりも顔のパーツが一つ違う方が見た目のインパクトは大きい。そういう意味では力のいれ所が微妙にずれている。 →スキル 武器や魔法からレベル上昇で得られるポイントを振るタイプ。 全体の武器のバランス調整は良くできており、特定の装備が特化していない為に武器の使用者も広く分布しているようだったが……管理人的には寧ろ「どれもあまり変わらない」イメージの方が強かった。弓でも斧でも剣でも大して与ダメが変わらない印象が強い感覚。とはいえ、例えそれでも特定の武器に利用者が偏るよりはマシなのかもしれない。 後述の転生によりスキルポイントの再振り分けが可能。 →転生 レベル80(MAX)状態の時レベルを60まで下げることでスキルポイントの再振り分けとボーナスポイントの取得ができる。この機能を利用することで全てのスキルをMAXにするトロフィー等が入手できるのだが……これが利用できるようになるまでのハードルが非常に高い。ギルドランクによって最大レベルに制限があり、80までレベルを上げることができるのはGR20が必須。そこに至るまでには1回のクエストで数万しか貰えないポイントを合計二千万以上溜めなければならないというのは苦行もすぎるというもの。一緒に遊ぶ友人がいても辛すぎる。 →ブレイク 中型以上のサイズのモンスターは部位毎にHPが設定されており、それを0にすることでブレイクという名のダウン状態にすることが出来る。片足に攻撃を集中させたり複数の相手がいる場合にできるだけ集中攻撃したりと、ただの連打ゲーになることを辛うじて防いでいる本作における大事なシステム。 →シンナイト 戦闘中の行動により貯まるポイントを消費して巨大な騎士であるシンナイトに「変身!」できる根幹システム。 初めは本編の主人公のみの特権だが、話を進めるごとに変身可能キャラが続々と増えてゆく。 大型の敵に対してこちらも巨大化することで、戦闘後MPは0になるが圧倒的優位に戦闘を進めることが出来るバランスは良い。難点は、変身後の行動の殆どに変身継続時間を消費する効果がついていること。それにより、結局ダメージ効率では通常攻撃をひたすら繰り返した方が総ダメージ量は高くなってしまい、行動の一元化がなされてしまう。面白味の無い戦闘は勿体無いなぁと。 →ジオネット ネットプレイ用のSNS的なコミュニケーションシステム。日記書いたり自分の街を発展させたり。白騎士物語のメインシステムでもあるのか。 ここに起点を置いて遊べた人は本作を最後まで遊べたのかもしれない。 管理人は元々「友人とのゲーム」を起点として本作をプレイしていたので、イマイチ乗り切れなかったというのが本音の部分だろう。 6:価値 【★★☆☆☆】 購入価格:5559円 前述の通り、「一人で遊ぶ」「友人と遊ぶ」用に購入すると痛い目を見る。 不特定多数の「知らない人とのネットプレイ」に主眼を置いた遊び方を基本とし、同時にカナリの時間を本作に割けるだけの時間的余裕があれば購入をお勧めする。……といってもこの記事をアップする頃には既に本作遊んでる人なんて大分減っているだろうし、不特定多数ともまともに遊べてるのか不安ではあるが。 7:キャラクター 【★★★☆☆】 たいした過去もないのに姫を助けることに固執する前半の主人公や、主人公一行を見ても主人公の名前を呼ぶことしかしない姫など、物語の中心自分がどうにも感情移入できないイタイ感じのキャラクターが多いが、それ以外の自軍キャラは総じて魅力あり良い味出している。ユウリ可愛い。聞き慣れすぎた声で別キャラが頭に浮かぶがw 騎士のデザインもかなりロボ的な格好良さに溢れていて管理人好みだった。 8:やりこみ要素 【★☆☆☆☆】 ギルドランクに依る、クエスト関連のネットプレイがやりこみに属するだろう。 何度も書いているとおり途方もなさすぎて無理ゲー。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★☆】 グラフィックレベルが次世代機万歳レベルで非常に良好。かつ変身シーンなどはそのタイミングで整形しているようで、装備を反映した姿でムービー級の映像が流れる。素晴らしい。 しかし、せっかくの素晴らしい映像レベルながら会話系のムービーシーンなどは未だに後ろに立っているキャラたちが無表情棒立ちなのは惜しいの一言。なんとかならないのかね。 10:その他 【★★★☆☆】 書き忘れたがネットでの通信クエストのやりにくさも本作の残念な点。 キャラの強さがレベルに大きく依存するので同程度のレベルでなければクエストはやりにくく、であるにも関わらず入手経験値などが低い方のレベルの人に統一されるので高レベル側も美味しくない。両方が損をする構成はプレイする意欲を狩ってくれますね。 古発売後の、既にこういった方針でゲームを作成することが決まっていたのかなぁ。ここまで古後のユーザの意見を無視しているのは逆に不思議。 しかし、RPGで100時間プレイしてトロフィーが半分揃わないゲームも辛い。
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ゲーム名 電撃PlayStation 電子版 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 第2弾 (ソフトカタログ無し) 対応フォーマット PS3 CERO - ジャンル PlayView for Games プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格等 600円 容量 405MB 配信開始日 2011/07/06 体験版 無し 備考/PSN等 PlayView 対応周辺機器 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p 音声出力 Linear PCM 2ch 販売元 アスキー・メディアワークス 開発元 まとめサイト 関連スレor板
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スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 斬る 攻撃 斬 縦に振り下ろす基本技 回転斬り 1 なし 攻撃 斬 横に斬り払う斬り技 踏み込み斬り 1 なし 攻撃 斬撃 素早く踏み込んで斬り裂く技 兜割り 1 消費MP 攻撃 打 勢いをつけて一気に打ち下ろす技 回転斬り 火炎斬り 1 2 攻撃 斬/炎 炎をまとう刃で斬り裂く技 兜割り踏み込み斬り両方 ムーンスラッシュ 2 攻撃 斬 月を描くように連続で斬り払う2連斬り 火炎斬り スマッシュレイヴ 2 消費MP 消費AC 攻撃 打 踊るように連続で叩き込む三連撃 シャイニングレイヴ 4 20 消費AC 攻撃 斬 高速で相手を切り刻む強力な必殺技 マジックイーターストームレイドストームソニック 突く 1 なし 消費AC 攻撃 突 狙いを定めた突き 片手剣マスターLv.1 シールドブロウ 1 消費MP 消費AC 攻撃 打 盾で殴りつけて相手を怯ませる殴り技盾を装備していないと使用できない 突く 溜め突き 1 消費MP 消費AC 攻撃 突 力を込めて一気に突き刺す一撃 片手剣マスターLv.3シールドブロウ 疾風突き 1 2 消費AC 攻撃 突/風 風を呼び起こす渾身の突き 五月雨突き 2 ? 消費AC 攻撃 刺突 無数にくり出す強力な連続突き 斬り上げ 1 消費AC 攻撃 斬 相手を下から斬り上げる技コンボ時に相手を空中にかち上げる 片手剣マスターLv.2 ライドアッパー 1 消費AC 攻撃 打 螺旋を描くように打ち上げる技コンボ時に相手を空中にかち上げる 斬り上げ取得 ストームアッパー 2 2 消費AC 攻撃 打/風 旋風を巻いて打ち上げる技コンボ時に相手を空中にかち上げる ライドアッパー 空中斬り 1 消費AC 攻撃 斬 縦に斬り伏せる空中攻撃高い位置を攻撃する 片手剣マスターLv.3 空中払い打ち 1 消費MP 消費AC 攻撃 打 斜めに払い打つ空中攻撃高い位置を攻撃する 空中斬り ハーフムーン 2 消費MP 消費AC 攻撃 斬 半月を描くように斬り裂く空中攻撃高い位置を攻撃する 空中払い打ち エアレイドレッジ 2 消費MP 消費AC 攻撃 斬 連続で相手に斬りつける空中攻撃高い位置を攻撃する ストームレイド 2 4 消費AC 攻撃 斬/風 嵐のように連続で切り裂く空中攻撃高い位置を攻撃する 叩きつけ 1 消費MP 消費AC 攻撃 打 武器で叩きつける空中攻撃高い位置を攻撃する パワースマッシュ 2 消費MP 消費AC 攻撃 打 武器で強烈に叩き伏せる空中攻撃 ソニックエッジ 2 4 消費AC 攻撃 斬 音速の衝撃波で斬り裂く遠距離技 片手剣マスターLv.5 トライソニック 3 8 消費AC 攻撃 斬 3連続の衝撃波で斬り刻む遠距離技 ソニックエッジ ストームソニック 3 8 消費AC 攻撃 斬/風 風の力で相手を切り刻む強力な遠距離攻撃 挑発 1 4 消費AC 補助 挑発して相手の注意を引き付ける 片手剣マスターLv.2 毒突き 1 4 消費AC 攻撃 突/毒 毒を塗った刃で相手を貫く特殊技毒の効果を与える 片手剣マスターLv.2 封魔突き 1 4 消費AC 攻撃 突/沈黙 魔力を封じる呪いで相手を貫く特殊技沈黙の効果を与える 片手剣マスターLv.3 シェルブレイク 2 4 消費AC 攻撃 打 硬い殻を叩き壊すほどの特殊技相手の防御力を下げる 護身の構え アームブレイク 2 4 消費AC 攻撃 打 相手の武器を狙って打ち込む特殊技相手の攻撃力を下げる マジックイーター 2 消費AC 攻撃 MP吸収 刺し貫くと共に魔力を吸い取る特殊技MPを吸収する 片手剣マスターLv.5/剣狼の構え 護身の構え 1 4 消費AC 補助 防御力Up/攻撃力Down攻撃力を抑えて防御力を上げる構え 片手剣マスターLv.1 封魔の構え 1 4 消費AC 補助 魔法防御力Up/魔力Down魔力を抑えて魔法防御力を上げる構え 片手剣マスターLv.3 剣狼の構え 2 4 消費AC 補助 攻撃力Up/某膂力Down防御力を抑えて攻撃力を上げる構え 片手剣マスターLv.4 片手剣マスターLv.1 1 なし なし 能力Up なし 片手剣スキルの取得に必要となるスキル「片手剣」で3連コンボまで作成可能 初期 片手剣マスターLv.2 1 なし なし 能力Up なし 片手剣スキルの取得に必要となるスキル「片手剣」で4連コンボまで作成可能 片手剣マスターLv.1 片手剣マスターLv.3 2 なし なし 能力Up なし 片手剣スキルの取得に必要となるスキル「片手剣」で5連コンボまで作成可能 片手剣マスターLv.2 片手剣マスターLv.4 3 なし なし 能力Up なし 片手剣スキルの取得に必要となるスキル「片手剣」で6連コンボまで作成可能 片手剣マスターLv.3 片手剣マスターLv.5 3 なし なし 能力Up なし 片手剣スキルの取得に必要となるスキル「片手剣」で7連コンボまで作成可能 片手剣マスターLv.4 【強さ】UPLv.1 2 なし なし 能力UP 強さ+2「強さ」にボーナス値を加える 片手剣マスターLv.4 【強さ】UPLv.2 2 なし なし 能力UP 強さ+2「強さ」にボーナス値を加える 片手剣マスターLV.5 【素早さ】UPLv.1 2 なし なし 能力Up 素早さ+2「素早さ」にボーナス値を加える 片手剣マスターLv.1 【素早さ】UPLv.2 2 なし なし 能力Up 素早さ+2「素早さ」にボーナス値を加える 【素早さ】UPLv.1 【素早さ】UPLv.3 2 なし なし 能力Up 素早さ+3「素早さ」にボーナス値を加える 【素早さ】UPLv.2 【器用さ】UPLv.1 2 なし なし 能力Up 器用さ+2「器用さ」にボーナス値を加える 片手剣マスターLv.1 【器用さ】UPLv.2 2 なし なし 能力Up 器用さ+2「器用さ」にボーナス値を加える 【器用さ】UPLV1 【器用さ】UPLv.3 2 なし なし 能力Up 器用さ+3「器用さ」にボーナス値を加える 【器用さ】UPLV2 【器用さ】UPLv.4 2 なし なし 能力Up 器用さ+3「器用さ」にボーナス値を加える 【器用さ】UPLV3 【器用さ】UPLv.5 2 なし なし 能力Up 器用さ+4「器用さ」にボーナス値を加える 【器用さ】UPLV4
https://w.atwiki.jp/yuuki623/pages/30.html
スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 斬る 攻撃 斬 縦に振り下ろす基本技 回転斬り 1 なし 攻撃 斬 横に斬り払う斬り技 踏み込み斬り 1 なし 攻撃 斬撃 素早く踏み込んで斬り裂く技 兜割り 1 消費MP 攻撃 打 勢いをつけて一気に打ち下ろす技 回転斬り 火炎斬り 1 2 攻撃 斬/炎 炎をまとう刃で斬り裂く技 兜割り踏み込み斬り両方 ムーンスラッシュ 2 攻撃 斬 月を描くように連続で斬り払う2連斬り 火炎斬り スマッシュレイヴ 2 消費MP 消費AC 攻撃 打 踊るように連続で叩き込む三連撃 シャイニングレイヴ 4 20 消費AC 攻撃 斬 高速で相手を切り刻む強力な必殺技 マジックイーターストームレイドストームソニック 突く 1 なし 消費AC 攻撃 突 狙いを定めた突き 片手剣マスターLv.1 シールドブロウ 1 消費MP 消費AC 攻撃 打 盾で殴りつけて相手を怯ませる殴り技盾を装備していないと使用できない 突く 溜め突き 1 消費MP 消費AC 攻撃 突 力を込めて一気に突き刺す一撃 片手剣マスターLv.3シールドブロウ 疾風突き 1 2 消費AC 攻撃 突/風 風を呼び起こす渾身の突き 五月雨突き 2 ? 消費AC 攻撃 刺突 無数にくり出す強力な連続突き 斬り上げ 1 消費AC 攻撃 斬 相手を下から斬り上げる技コンボ時に相手を空中にかち上げる 片手剣マスターLv.2 ライドアッパー 1 消費AC 攻撃 打 螺旋を描くように打ち上げる技コンボ時に相手を空中にかち上げる 斬り上げ取得 ストームアッパー 2 2 消費AC 攻撃 打/風 旋風を巻いて打ち上げる技コンボ時に相手を空中にかち上げる ライドアッパー 空中斬り 1 消費AC 攻撃 斬 縦に斬り伏せる空中攻撃高い位置を攻撃する 片手剣マスターLv.3 空中払い打ち 1 消費MP 消費AC 攻撃 打 斜めに払い打つ空中攻撃高い位置を攻撃する 空中斬り ハーフムーン 2 消費MP 消費AC 攻撃 斬 半月を描くように斬り裂く空中攻撃高い位置を攻撃する 空中払い打ち エアレイドレッジ 2 消費MP 消費AC 攻撃 斬 連続で相手に斬りつける空中攻撃高い位置を攻撃する ストームレイド 2 4 消費AC 攻撃 斬/風 嵐のように連続で切り裂く空中攻撃高い位置を攻撃する 叩きつけ 1 消費MP 消費AC 攻撃 打 武器で叩きつける空中攻撃高い位置を攻撃する パワースマッシュ 2 消費MP 消費AC 攻撃 打 武器で強烈に叩き伏せる空中攻撃 ソニックエッジ 2 4 消費AC 攻撃 斬 音速の衝撃波で斬り裂く遠距離技 片手剣マスターLv.5 トライソニック 3 8 消費AC 攻撃 斬 3連続の衝撃波で斬り刻む遠距離技 ソニックエッジ ストームソニック 3 8 消費AC 攻撃 斬/風 風の力で相手を切り刻む強力な遠距離攻撃 挑発 1 4 消費AC 補助 挑発して相手の注意を引き付ける 片手剣マスターLv.2 毒突き 1 4 消費AC 攻撃 突/毒 毒を塗った刃で相手を貫く特殊技毒の効果を与える 片手剣マスターLv.2 封魔突き 1 4 消費AC 攻撃 突/沈黙 魔力を封じる呪いで相手を貫く特殊技沈黙の効果を与える 片手剣マスターLv.3 シェルブレイク 2 4 消費AC 攻撃 打 硬い殻を叩き壊すほどの特殊技相手の防御力を下げる 護身の構え アームブレイク 2 4 消費AC 攻撃 打 相手の武器を狙って打ち込む特殊技相手の攻撃力を下げる マジックイーター 2 消費AC 攻撃 MP吸収 刺し貫くと共に魔力を吸い取る特殊技MPを吸収する 片手剣マスターLv.5/剣狼の構え 護身の構え 1 4 消費AC 補助 防御力Up/攻撃力Down攻撃力を抑えて防御力を上げる構え 片手剣マスターLv.1 封魔の構え 1 4 消費AC 補助 魔法防御力Up/魔力Down魔力を抑えて魔法防御力を上げる構え 片手剣マスターLv.3 剣狼の構え 2 4 消費AC 補助 攻撃力Up/某膂力Down防御力を抑えて攻撃力を上げる構え 片手剣マスターLv.4 片手剣マスターLv.1 1 なし なし 能力Up なし 片手剣スキルの取得に必要となるスキル「片手剣」で3連コンボまで作成可能 初期 片手剣マスターLv.2 1 なし なし 能力Up なし 片手剣スキルの取得に必要となるスキル「片手剣」で4連コンボまで作成可能 片手剣マスターLv.1 片手剣マスターLv.3 2 なし なし 能力Up なし 片手剣スキルの取得に必要となるスキル「片手剣」で5連コンボまで作成可能 片手剣マスターLv.2 片手剣マスターLv.4 3 なし なし 能力Up なし 片手剣スキルの取得に必要となるスキル「片手剣」で6連コンボまで作成可能 片手剣マスターLv.3 片手剣マスターLv.5 3 なし なし 能力Up なし 片手剣スキルの取得に必要となるスキル「片手剣」で7連コンボまで作成可能 片手剣マスターLv.4 【強さ】UPLv.1 2 なし なし 能力UP 強さ+2「強さ」にボーナス値を加える 片手剣マスターLv.4 【強さ】UPLv.2 2 なし なし 能力UP 強さ+2「強さ」にボーナス値を加える 片手剣マスターLV.5 【素早さ】UPLv.1 2 なし なし 能力Up 素早さ+2「素早さ」にボーナス値を加える 片手剣マスターLv.1 【素早さ】UPLv.2 2 なし なし 能力Up 素早さ+2「素早さ」にボーナス値を加える 【素早さ】UPLv.1 【素早さ】UPLv.3 2 なし なし 能力Up 素早さ+3「素早さ」にボーナス値を加える 【素早さ】UPLv.2 【器用さ】UPLv.1 2 なし なし 能力Up 器用さ+2「器用さ」にボーナス値を加える 片手剣マスターLv.1 【器用さ】UPLv.2 2 なし なし 能力Up 器用さ+2「器用さ」にボーナス値を加える 【器用さ】UPLV1 【器用さ】UPLv.3 2 なし なし 能力Up 器用さ+3「器用さ」にボーナス値を加える 【器用さ】UPLV2 【器用さ】UPLv.4 2 なし なし 能力Up 器用さ+3「器用さ」にボーナス値を加える 【器用さ】UPLV3 【器用さ】UPLv.5 2 なし なし 能力Up 器用さ+4「器用さ」にボーナス値を加える 【器用さ】UPLV4
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スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条件、備考 矢を放つ 0 0 0 攻撃 刺突 狙いを定めて矢を放つ基本技 初期 急所撃ち 1 0 1 攻撃 刺突 急所を狙い撃つ攻撃 初期 連続撃ち 1 攻撃 刺突 素早く矢を放つ2連続撃ち 急所撃ち 乱れ撃ち 3 攻撃 刺突 素早く矢を放つ3連続撃ち 連続撃ち 炸裂矢 1 2 攻撃 打撃 炸裂する矢を放つ攻撃 弓マスターLv.3 三連炸裂矢 2 5 攻撃 打撃 3本の炸裂矢を放つ多段撃ち 【器用さ】Up Lv.3 バーストアロー 1 攻撃 打撃 相手の足下を爆破して吹き飛ばす攻撃コンボ時に相手を空中にかち上げる 弓マスターLv.2 ニードルアロー 1 攻撃 刺突 強力な引きで相手を撃ち貫く貫通技 弓マスターLv.1 レインアロー 2 攻撃 刺突 天に向けて無数の矢を放つ範囲技 弓マスターLV5 裁きの矢 4 攻撃 刺突 触れるもの全てを巻き込み貫く必殺技 フレイムアロー 1 2 攻撃 刺突 炎属性の矢を放つ技 タカの眼 荒ぶる火炎弾 2 4 攻撃 打撃 爆発する火炎弾を放つ技 三連炸裂矢 降り注ぐ烈風 3 3 攻撃 刺突/炎 天から無数の烈風の雨が降り注ぐ必殺技 レインアロー アイスアロー 1 1 攻撃 刺突/水 水属性の矢を放つ技 タカの眼 荒ぶる氷結弾 2 2 攻撃 打撃/炎 爆発する氷結弾を放つ技 三連炸裂矢 ウィンドアロー 1 1 攻撃 刺突/風 風属性の矢を放つ技 タカの眼 荒ぶる疾風弾 2 2 攻撃 打撃/風 爆発する疾風弾を放つ技 三連炸裂矢 降り注ぐ烈風 3 3 攻撃 刺突/風 天から無数の烈風の雨が降り注ぐ必殺技 レインアロー ロックアロー 1 1 攻撃 刺突/土 土属性の矢を放つ技 タカの眼 荒ぶる岩石弾 2 2 攻撃 打撃/土 爆発する岩石弾を放つ技 三連炸裂矢 スモークショット 1 4 攻撃 刺突/土 煙幕弾を撃ち込み視界を奪う特殊技。相手の命中率を下げる 狙う ダークショット 2 5 攻撃 刺突 暗黒の矢を撃ち込み視界を奪う特殊技。相手の命中率を大幅に下げる 弓マスターLv.5 レッグショット 1 4 攻撃 刺突/土 足を狙い撃ち移動力を奪う特殊技。相手の回避率を下げる。 バーストアロー アキレスショット 2 8 攻撃 刺突 アキレス腱を狙い撃ち移動力を奪う特殊技。相手の回避率を大幅に下げる。 弓マスターLv.5 みやぶる 1 2 補助 ハンターの観察眼で敵の弱点をみやぶる 弓マスターLv.3 気配を消す 2 4 補助 気配を消し去って回避率を上げる技 弓マスターLv.4 カモフラージュ 2 13 補助 身を隠して相手の注意をそらす技 弓マスターLv.5 タカの目 1 6 補助 命中率UP/回避率Down/MP6 タカの目の力で回避率を下げる代わりに命中率を上げる 弓マスターLv.1 千里眼 2 補助 命中率UP/回避率Down/MP13 千里眼の力で回避率を下げる代わりに命中率を大幅に上げる 弓マスターLv.4 狙う 1 4 補助 命中率UP 精密に狙い次の一撃の命中率を上げる。 弓マスターLv.1 引き絞る 2 補助 クリティカル率UP 渾身の力で弦を引き絞る。次の一撃がクリティカルになる 弓マスターLv.2 毒薬を仕込む 1 6 補助 毒 矢尻に毒薬を仕込む。次の一撃に毒の効果。 弓マスターLv.1 忘れ薬を仕込む 1 6 補助 沈黙 矢尻に忘れ薬を仕込む。次の一撃に沈黙の効果。 弓マスターLv.2 マヒ薬を仕込む 1 6 補助 マヒ 矢尻にマヒ薬を仕込む。次の一撃にマヒの効果。 弓マスターLv.3 眠り薬を仕込む 1 6 矢尻に眠り薬を仕込む。次の一撃に睡眠の効果。 弓マスターLv.4 弓マスターLv.1 1 0 0 能力UP 「弓」で3連コンボまで作成可能 初期 弓マスターLv.2 1 0 0 能力UP 「弓」で4連コンボまで作成可能 弓マスターLv.1 弓マスターLv.3 2 0 0 能力UP 「弓」で5連コンボまで作成可能 弓マスターLv.2 弓マスターLv.4 3 0 0 能力UP 「弓」で6連コンボまで作成可能 弓マスターLv.3 弓マスターLv.5 4 0 0 能力UP 「弓」で7連コンボまで作成可能 弓マスターLv.4 【賢さ】UPLv.1 2 0 0 能力UP 賢さ+2 「賢さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.4 【賢さ】UPLv.2 2 0 0 能力UP 賢さ+2 「賢さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.5 【素早さ】UPLv.1 2 0 0 能力UP 素早さ+2 「素早さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.1 【素早さ】UPLv.2 2 0 0 能力UP 素早さ+2 「素早さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.1 【素早さ】UPLv.3 2 0 0 能力UP 素早さ+3 「素早さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.2 【素早さ】UPLv.4 2 0 0 能力UP 素早さ+3 「素早さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.4 【素早さ】UPLv.5 2 0 0 能力UP 素早さ+4 「素早さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.5 【器用さ】UPLv.1 2 0 0 能力UP 器用さ+2 「器用さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.1 【器用さ】UPLv.2 2 0 0 能力UP 器用さ+2 「器用さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.1 【器用さ】UPLv.3 2 0 0 能力UP 器用さ+3 「器用さ」にボーナス値を加える 弓マスターLv.2
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アバター名 白騎士 ID sterhoiku40 罪状 放置・暴言 殿堂入り 即抜け推奨 罪状 暴言・放置 ビグロで暴言メールを送りつけるガイキチ 367 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2011/03/02(水) 19 06 47.04 ID r9dZ3lOK0 【名前】白騎士 【ID】sterhoiku40 【罪状】樹海フリークエにて一人だけ戦闘しないで後ろでさぼり。 しばらく様子見してたけど、ワイバーン5~6匹倒したところでも相変わらずだったので、 それを指摘してクエ抜けたら暴言メール来たから併せて晒す。 ttp //upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/bjh110302190505.jpg ttp //upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/ggq110302190517.jpg これは両方で1つのメール。ちょっと右端切れてるけど大丈夫でしょ 画像1 画像2 385 名前:エアロ[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 19 22 38.88 ID IEDeoYFT0 ミスったぜ・・ 【名前】白騎士 【ID】taku916ma 【罪状】デミトール2で放置のks 白騎士って名前の奴ろくなの居ないんだなww 382 通報してやれよw直ぐ消されると思うぞ 391 名前:367[sage] 投稿日:2011/03/02(水) 19 47 03.90 ID r9dZ3lOK0 388.389 ちょっと白騎士のHP覗いてきたよ。 トップページがこれね。 コメント吹いたw ttp //upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/wxu110302194417.jpg 画像3 あと、たぶん別垢ではないと思う。 根拠はこの日誌。 ttp //upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/kle110302194429.jpg 画像4
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迷惑行為をすると 迷惑行為を行なう人達は他のプレイヤーから地雷や勇者等と呼ばれます。 迷惑行為一覧 放置 言葉どおり攻撃や移動等全ての操作を行なわない事を指します。 クエストは一般的にモンスターを倒してクリアという流れですので、放置が行なわれるとクリア難易度が上がり失敗する等の 迷惑行為となります。 採取 マップの様々な場所に素材が入手出来るポイントがあり、そこから素材を入手する事を指します。 採取中は移動や攻撃等一切の行動が出来ませんのでクエストクリアの為に行動してる他のプレイヤーに協力していない事になるので嫌われます。 例外 クエスト開始前に他のプレイヤーから許可を得ている 全員が採取目的でクエストに参加している 暴言 悪口や批判等の発言を指します。 白騎士物語に限らずオンラインゲームでは最も嫌われる行為の1つです。 もし暴言を言ってしまったら逆に沢山の暴言や批判がされても仕方ありません。 晒し行為 暴言の一種で他のプレイヤーを特定出来るような発言の事を指します。 特定できるような発言 プレイヤー名 アカウントID 等どうしても晒し行為を行ないたい場合は、ここの掲示板や2ch等でして下さい その他 クエストクリアに関係の無い行動 一般的なクエストクリアの流れから逸脱した行動 等
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オンライン動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4883074 モーション改善されてテンポよくなってる 情報まとめ ◆100時間+∞のとてつもないボリューム&スケール ◆HD(720p) ◆物語を楽しむ1人プレイが「ストーリーパート」、もう1人別の主人公を作って全国のユーザーとプレイするのが「ライブパート」 ◆オンラインはオフラインとシームレスに繋がり、広場に最大16人、クエストには最大4人PTで向かう ◆オンラインとオフラインでお金、アイテム、レベルは共有される ◆オフラインでストーリーを進めるとオンラインのクエスト数が増える ◆武器、防具に、剣、両手剣、斧、槍、弓、杖、盾、確認。武器には刀も確認 ◆武器、防具は装備でグラが変わる、大量にあるらしい ◆装備カ所は、剣、盾、胴、腕、腰、足、マント、指輪 ◆武器強化アイテムがある ◆テキストチャットはもちろん、感情表現やモーションもしっかり搭載している ◆メールでやりとりをしてストーリーパート中のフレンドを招待する事も可能 ◆Lvアップ時にもらえるポイントで様々な技を習得でき、その中から使うものをパレットに設定するという仕組み ◆自分だけのオリジナルコンボが作る事ができる ◆オリジナルコンボの名前は自分で決める事ができる ◆モンスターには部位の要素があって足を攻撃すればそのうち崩れ落ち、頭やお腹を攻撃できる様になる、魔法なら直接頭を狙える ◆メールには下に文章、左上に自キャラの顔などが載り、その隣りに名前とワールド名がでる ◆戦闘後にはクリア評価やギルドランクという項目が見られる、おそらく多人数でグループを形勢するギルド要素もあるのだろう ◆声優 レナード:浪川大輔 ユウリ:雪野五月 シズナ:坂本真綾 PLAYSTATION PREMIERE 2007からの情報やスクショなど ●変身シーンもバッチリ! 『白騎士物語』はデモプレイが公開 【PLAYSTATION PREMIERE 2007】 リポート http //www.famitsu.com/game/news/2007/07/17/103,1184677087,75349,0,0.html ●注目タイトルが続々お目見え! SCE発表会「PLAYSTATION PREMIERE 2007」開催 http //www.dengekionline.com/data/news/2007/7/18/c0a0f62dbf9217ec5c75cab0e4963ffd.html ● 「PLAYSTATION PREMIERE 2007」で発表された 最新タイトルの画像を公開! http //www.dengekionline.com/data/news/2007/7/17/0a7d527520fbe597e90d687faa4f4ac4.html ●SCEJ、「PLAYSTATION PREMIERE 2007」開催 平井氏「PSPは第2次成長期。PS3は年末に向けて再びローンチする勢いでやっていく」 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070717/pp1.htm ●SCEJ、「PLAYSTATION PREMIERE 2007」 発表タイトルスクリーンショット集~PS3・ファーストパーティ編~ http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070717/ppf.htm http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070717/ppf13.jpg http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070717/ppf14.jpg http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070717/ppf15.jpg ●フト重視路線の原点回帰へ――「PLAYSTATION PREMIERE 2007」前編 (1/2) http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0707/18/news007.html
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白騎士物語-Episode Portable- ドグマウォーズ 白騎士物語-Episode Portable- ドグマウォーズID+ゲーム名 所持金変動 道具購入後所持金最大 全てのスキル習得 スキルポイント99 スキルポイント変動後最大 仲間の新密度29人 HP減らない MP減らない AC減らない 経験値変動 プレイヤーレベル初期化 経験値倍加(修正版) パーティメンバー経験値 GP最大 素材が99個 素材全て50個 図鑑コンプリート 袋の中のアイテム・5個固定 回復系 / モード変更系 / プレゼント系アイテム 50個 持ってるアイテムが99個 任務時間減少しない 復活回数減らない フォース変更 装備全部(ダミー含む) 探索車両変動後全てLv50 ID+ゲーム名 _S UCJS-10115 _G white knight chronicle portable 所持金変動 _C0 money _L 0x20EDFDB0 0x00xxxxxx X=好きな数値(16進数) 道具購入後所持金最大 _C0 money max to buy item _L 0x201687F0 0x24E40063 全てのスキル習得 _C0 skil all _L 0x80EE0EBC 0x00xx0001 _L 0x000000FF 0x00000000 x 「66」で習得済み 「33」で未習得 スキルポイント99 _C0 Skill Point _L 0x00EE0F24 0x000000FF スキルポイント変動後最大 _C0 SP L 0x201314B8 0x2505270F 仲間の新密度29人 _C0 love v2 29nin _L 0x80EE144A 0x001D0718 _L 0x00000064 0x00000000 HP減らない _C0 HP infinity _L 0x2005D194 0x0A200400 _L 0x2005D198 0x8C86FFF4 _L 0x20001000 0x04C20001 _L 0x20001004 0x00002821 _L 0x20001008 0x8C860000 _L 0x2000100C 0x0A217467 _L 0x20001010 0x00C52823 MP減らない _C0 MP infinity _L 0x20F795B4 0x000003E7 AC減らない _C0 AC infinity _L 0x2006C450 0x00000000 経験値変動 _C0 player exp _L 0x20EE0D18 0x00XXXXXX X=好きな数値(16進数) プレイヤーレベル初期化 _C0 Lv1 _L 0x00EE0D34 0x00000001 経験値倍加(修正版) _C0 EXP ×n _L 0x20030E44 0x0E200408 _L 0x20001020 0x8E460000 _L 0x20001024 0x03E00008 _L 0x20001028 0x00063xx0 +倍加数値 0C 8倍 10 16倍 パーティメンバー経験値 _C0 No1 exp _L 0x20EE7780 0x00XXXXXX X=好きな数値(16進数) / 以降+718h +その他のメンバー経験値の変更方法 メニュー画面→「仲間一覧」→各加入した仲間を表示 仲間の経験値を32bitでサーチ→サーチ後「0x00E」から始まるのを変更→コードON GP最大 _C0 GP _L 0x00EDFDB4 0x000000FF 素材が99個 _C0 sozai _L 0x80EF094A 0x00xx0008 _L 0x00000063 0x00000000 X=好きな数値(16進数) 素材全て50個 _C1 sozai 50 _L 0x80EF094A 0x03820008 _L 0x00000032 0x00000000 _L 0x80EF0948 0x03820004 _L 0x10002EE0 0x00000001 セーブ→ロードで反映 図鑑コンプリート _C0 ZUKAN _L 0x40ED9E00 0x011C0001 _L 0xFFFFFFFF 0X00000000 袋の中のアイテム・5個固定 _C1 Item 5 _L 0x80EEE1C2 0x000F0008 _L 0x00000005 0x00000000 回復系 / モード変更系 / プレゼント系アイテム 50個 _C1 item _L 0x80EEE23A 0x00410008 _L 0x00000032 0x00000000 _L 0x80EEE238 0x001B0004 _L 0x10002710 0x00000001 _L 0x80EEE310 0x00070004 _L 0x10004C2C 0x00000001 _L 0x80EEE348 0x001F0004 _L 0x10004A38 0x00000001 セーブ→ロードで反映。 作者曰く「不完全版」なので注意 持ってるアイテムが99個 _C0 itemsouko _L 0x80EEE23A 0x00xx0008 _L 0x00000063 0x00000000 X=好きな数値(16進数) 任務時間減少しない _C0 mission time _L 0x200DBDD0 0x00000000 復活回数減らない _C0 revival infinity _L 0x2009CAB8 0x00000000 フォース変更 ブレイブ _L 0x00EE0CEA 0x00000000 ディフェンス _L 0x00EE0CEA 0x00000001 ソーサリー _L 0x00EE0CEA 0x00000002 エナジー _L 0x00EE0CEA 0x00000003 装備全部(ダミー含む) _C1 EQ 番号 _L 0x40EEEB9A 0x02600002 _L 0x00010001 0x00010000 _C1 EQ 剣 _L 0x80EEEB98 0x002D0004 _L 0x10004E20 0x00000001 _C1 EQ 両手剣 _L 0x80EEED00 0x002B0004 _L 0x100055F0 0x00000001 _C1 EQ 両手斧 _L 0x80EEEE58 0x00240004 _L 0x10005DC0 0x00000001 _C1 EQ 槍 _L 0x80EEEF78 0x00240004 _L 0x10006590 0x00000001 _C1 EQ 弓 _L 0x80EEF098 0x00200004 _L 0x10006D60 0x00000001 _C1 EQ 杖 _L 0x80EEF198 0x00200004 _L 0x10007530 0x00000001 _C1 EQ 盾 _L 0x80EEF298 0x00100004 _L 0x10007D00 0x00000001 _L 0x80EEF318 0x00130004 _L 0x100084D0 0x00000001 _C1 EQ 胴 _L 0x80EEF3B0 0x001F0004 _L 0x10008CA0 0x00000001 _L 0x80EEF4A8 0x00150004 _L 0x10009470 0x00000001 _L 0x80EEF550 0x00150004 _L 0x10009C40 0x00000001 _C1 EQ 脚 _L 0x80EEF5F8 0x001F0004 _L 0x1000A410 0x00000001 _L 0x80EEF6F0 0x00150004 _L 0x1000ABE0 0x00000001 _L 0x80EEF798 0x00150004 _L 0x1000B3B0 0x00000001 _C1 EQ 腕 _L 0x80EEF840 0x001F0004 _L 0x1000BB80 0x00000001 _L 0x80EEF938 0x00150004 _L 0x1000C350 0x00000001 _L 0x80EEF9E0 0x00150004 _L 0x1000CB20 0x00000001 _C1 EQ 足 _L 0x80EEFA88 0x001F0004 _L 0x1000D2F0 0x00000001 _L 0x80EEFB80 0x00150004 _L 0x1000DAC0 0x00000001 _L 0x80EEFC28 0x00150004 _L 0x1000E290 0x00000001 _C1 EQ アクセ _L 0x80EEFCD0 0x00390004 _L 0x1000EA60 0x00000001 一度不要なデータを作って確認してから本データで使用してください。 現在持っている装備は消えます(上書きされる) 全て同時にONにして、すぐにセーブ。その後リセットして以降コードオフ。。 リセット前にステータス画面を見るとフリーズします。 リセット前にアイテム画面から確認しても表示され無いものがあります。 探索車両変動後全てLv50 _L 0x80EFE8D6 0x00060002 _L 0x0000001C 0x00000000 _L 0x80EFE8D7 0x00060002 _L 0x000000F0 0x00000000